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1 .誰でも気軽に楽しめるブラウザMMORPG 『Orient Story~遥かな国の物語~』はMMORPGを遊ぶのが初めての方でも、気軽にお楽しみいただけます。複雑なショートカットキーやコマンドメニューを覚える必要はなく、直感的でわかりやすいクリック操作だけで、全ての機能をご利用いただけます。また、初心者保護期間やレベル差によるPK禁止ルールを設けることで、ゲームに参加したばかりの方やオンライン時間が短いプレイヤーも、ほかのプレイヤーからのPKでレベルアップを邪魔される心配なく、ご自分のペースで冒険をお楽しみいただけます。 2.華麗に攻撃をかわすジャンプ機能 MMORPGが一部のプレイヤーから苦手意識を持たれる主な原因はPKシステムです。いわゆる「初心者狩り」など、高レベルのプレイヤーから執拗にPKを挑まれることでゲームに対する興味を失ってしまった経験を持つプレイヤーは少なくないでしょう。しかし、一方で、PKはMMORPGの楽しみ方のひとつであり、不可欠な要素でもあります。 本作では、「ジャンプシステム」がこの矛盾を解決します。軽々と障害物を乗り越えるジャンプによって、望まないPKを仕掛けられた場合は相手から逃れることが可能です。 3.個性的な四大流派 本作には、「棍棒流」、「長剣流」、「円月流」、「匕首流」の四大流派が登場します。各流派はそれぞれ得意とする武器が異なり、流派オリジナルのスキルを持っています。ひとつのアカウントで4つまでキャラクターを作成可能ですので、ご興味のある方には四大流派それぞれの特色を全てご体験いただけます。 4.用途の異なる2匹のペットと冒険できる 現在、多くのMMORPGではプレイヤーと共に戦うペットが導入されています。本作も例外ではありませんが、他のゲームとの違いは、同時に2匹の乗騎(ペット)と一緒に行動できる点です。1匹は戦闘用、もう1匹は騎乗用で、いずれもプレイヤーの冒険の心強いパートナーとなってくれます。さらに、乗騎はランクアップする毎にステータスやスキル、外見等が変化しますので、育成の楽しみを味わうことができます。 5.便利なレベルアップサポート機能 RPGの伝統時なレベルアップ方法はモンスター退治とクエストクリアですが、これらの方法は達成感が得られると同時に、長時間をゲームプレイに費やす必要があります。 しかし、『Orient Story~遥かな国の物語~』では長時間の“はりつき”プレイや単調できついレベルアップ作業は必要ありません。スキマ時間でも本格的MMORPGをお楽しみいただけますよう、便利なレベルアップサポート機能を搭載いたしました。 (1)オートバトル:プレイヤーがパソコンの前から離れても、キャラクターが自動的にモンスター退治を実行し、経験値やドロップアイテムを獲得できます。 (2)座禅修行:プレイヤーがオフラインの時も、キャラクターが座禅を行い、経験値や生気がたまります。 (3)自動座禅:一定時間、キャラクターを操作しないと、その場で自動的に座禅修行状態に入り、経験値や生気がたまります。 6.多種多彩なコミュニケーションシステム チャット、結社(ギルド)やパーティー結成、ロマンチックな結婚システム等、オンラインゲームならではのさまざまなコミュニケーションシステムを搭載しました。パーティーを組むとダンジョンのクリアが楽になったり、カップルが一緒に戦うと発動できるペアスキル等、単なるコミュニケーションだけでなくプレイヤー同士が協力することでゲームプレイがより便利になります。 7.オリエンタルなキャラクター強化システム RPGの伝統的な経験値によるレベルアップ以外に、体内に無数に存在する龍脈(チャクラ)を開放することによってキャラクターがより強くなります。他にも、ゲームの進行にともない、いろいろなキャラクター強化システムが登場します。東洋ファンタジーならではのユニークな強化システムで、最強のファイターを育てましょう。 8.ユニークな装備アイテム強化 一般的なMMORPGでは、高いステータスの装備アイテムを入手すると、古い装備アイテムは不要になります。装備アイテム強化システムを搭載するゲームでも、装備品の基礎ステータスを向上させるだけで、低レベルのアイテムを高レベル装備品に変えることはできません。 しかし、本作では、装備アイテムは、ランクアップ、追加属性、天性属性の3ジャンルで強化が可能で、特殊なアイテムを使ってさらに高級な装備品に「合成」することもできます。お気に入りの装備アイテムを捨てずにずっと愛用することも可能です。あなただけのこだわりの武器や防具を育ててください! 9.誰でも有料アイテムをゲットできるチャンス 座禅修行で貯めた「生気」や、魔物の落とすレアアイテムをほかのプレイヤーに販売して、有料アイテムを購入するために必要な「商品券」や「蓬莱銭」を獲得できます。スキマ時間にちょこっと遊ぶだけのライトプレイヤーもご安心ください。ゲームにはりついていなくても、便利な「露店」システムで、オフラインでもアイテム販売が可能です。 10.格闘ゲームに負けない!!爽快な連斬システム MMORPGでは格闘ゲームのような迫力のバトルはあり得ないとお思いの方、『Orient Story~遥かな国の物語~』はひと味違います!ブラウザゲームには珍しい「リアルタイムアクションバトル」を採用し、派手なスキルエフェクトで敵をなぎ倒す爽快感をお楽しみいただけます。さらに、一定回数、連続して敵を倒すと「連斬」のBuff効果が発動します。アップテンポなスピードバトルでボスを倒しましょう! 11.いろいろなダンジョンに最大で7人のパーティーでチャレンジ! 「異界」と呼ばれるダンジョンでは、特別な魔物が勇者の挑戦を待ち構えています。ダンジョンは最大で7人編成のパーティーでチャレンジ可能、友情とチームワークでダンジョンのボスを倒して、経験値やレアアイテムをゲットしましょう! 12.冒険の道しるべ、「称号」 ゲーム内で特定の条件を満たすと「成就」を達成して、アイテムや「商品券」などのボーナスがもらえます。また、「成就」を達成するとさまざまな「称号」を名乗ることができるようになります。「称号」はあなたの冒険を物語る二つ名です。格好いい称号を手に入れて個性的なキャラクターを育てましょう。 『Orient Story~遥かな国の物語~』公式ページより抜粋
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MOK//究極生命體 蓬萊NEET//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- RedDeath//ξ・∀・)めるぽ//メルラン-ルナサ-ルナサ-リリカ- MOKの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、MOKの先攻になった。 RedDeath 請 MOKの呪力は今0(-1)です。 配置:新難題「月のイルメナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - RedDeath//体力22( 25) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 3 - MOK//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:蠱惑//難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - RedDeath//体力22( 25) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 你就是要凹我就是了 囧 MOK = = 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 5 - MOK//体力25( 22) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」// 戦闘:MOK - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 3 Dmg - RedDeath 配置:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - RedDeath//体力19( 23) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 3) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 7 - MOK//体力23( 19) 呪力6( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」// 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - RedDeath//体力19( 23) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 4) RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 抱歉 戦闘:RedDeath - 騒符「ソウルゴーハッピー」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 2 3 Dmg - MOK 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 MOK 剛剛在設定p2pover = = RedDeath 這場會無理 OTZ MOK 不信…= = 起動:騒符「ソウルゴーハッピー」 Turn 9 - MOK//体力20( 17) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「金閣寺の一枚天井」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒符「ソウルゴーハッピー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - RedDeath 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - RedDeath//体力13( 18) 呪力8( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 5) RedDeathはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 MOK 你很多咒還好 RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 超無良紅石 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 RedDeathはリリカ・ソロライブをRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeathは幽霊シンセサイザーをRedDeathのリーダーにつけました。 起動:騒符「ソウルノイズフロー」 Turn 11 - MOK//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札6( 4) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」// 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 騒符「ソウルノイズフロー」 - RedDeath 結果:MOK - Dmg 2 4 Dmg - RedDeath 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 RedDeath 這血量差 OTZ 起動:新難題「エイジャの赤石」 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - RedDeath//体力9( 16) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 6) RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 13 - MOK//体力16( 9) 呪力7( 4) 手札6( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:蠱惑//難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」//竹取飛翔//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け// MOK 無良高移… RedDeath 無良光線 RedDeath 最無良永夜 MOK 有就好了… RedDeath 有就死了 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 RedDeath 永夜返是擴散對吧? MOK 對 RedDeath 唔.... RedDeath 那應該勉強 RedDeath 天井.... RedDeath 那什麼鬼東西 OTZ シーン:竹取飛翔 MOKは竹取飛翔を場から手札に戻しました。 MOKの呪力は今8(+5)です。 MOKの呪力は今7(-1)です。 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - RedDeath//体力9( 16) 呪力10( 2) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 7) RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 煩死了的回避= = RedDeath 滿月光線是你的好朋友 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - MOK MOKの呪力が-1 (1) MOKの呪力が-1 (0) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 RedDeath 開始濾牌了 OTZ 結果:RedDeath - 回避 3 Dmg - MOK 配置:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 15 - MOK//体力13( 9) 呪力7( 6) 手札6( 4) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//神隠し// イベント(MOK):神隠し MOK solo life RedDeathはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 MOKは神隠しを場から捨札に送りました。 RedDeath 沒戲唱了 配置:新難題「エイジャの赤石」 RedDeath 該死的神隱 OTZ MOK 我被你打臉啊= = 起動:新難題「月のイルメナイト」 RedDeathの呪力が-1 (5) - 新難題「月のイルメナイト」 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - RedDeath//体力9( 13) 呪力12( 0) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 8) RedDeath 待會你就知道了 RedDeathはカードを1枚引きました。 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 新難題「月のイルメナイト」 - MOK RedDeath S RedDeathの呪力が-1 (11) RedDeathの呪力が-1 (10) RedDeathの呪力が-1 (9) RedDeathの呪力が-1 (8) RedDeath シンセサイザー 結果:RedDeath - 回避 3 Dmg - MOK 配置:騒符「ノイズメランコリー」 RedDeathは幽霊ヴァイオリンをRedDeathのリーダーにつけました。 Turn 17 - MOK//体力10( 9) 呪力8( 7) 手札5( 3) 山26( 26) スペル8( 8) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//「永夜返し」// 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - RedDeath//体力9( 10) 呪力15( 2) 手札3( 4) 山26( 26) スペル8( 9) RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath 媽咪 OTZ RedDeath 這穩死嘛 MOK 天啊,什麼咒力 RedDeath 這什麼命中 MOK 沒了solo life避不到…險 MOK 不然輸的一定是我 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 19 - MOK//体力10( 9) 呪力10( 9) 手札5( 3) 山25( 25) スペル9( 9) 手札:蠱惑//新難題「エイジャの赤石」//レーザー避け//竹取飛翔//蠱惑// 戦闘:MOK - 「永夜返し」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - RedDeath RedDeath 我就不相信你手上會沒神隱 結果:MOK - Dmg 0 4 Dmg - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (8) - 「永夜返し」 配置:新難題「エイジャの赤石」 シーン:竹取飛翔 起動:「永夜返し」 オートドローがスキップされました。 Turn 20 - RedDeath//体力5( 10) 呪力17( 0) 手札3( 3) 山25( 25) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 RedDeathはカードを1枚引きました。 イベント(RedDeath):楽器幽霊 RedDeathは幽霊ヴァイオリンを手札から捨てました。 RedDeathはリリカ・ソロライブを捨札から手札に加えました。 RedDeathは山札をシャッフルしました。 RedDeathは楽器幽霊を場から捨札に送りました。 MOK 太多咒什麼都做不了 RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 「永夜返し」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 2 3 Dmg - MOK RedDeathの呪力が-1 (12) - 「永夜返し」 うらきーが観戦を始めました。 RedDeathはリリカ・ソロライブをRedDeathのリーダーにつけました。 起動:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 Turn 21 - MOK//体力7( 3) 呪力10( 5) 手札4( 2) 山24( 24) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死// RedDeath 神隱 MOK 沒啊www Zeroが観戦を始めました。 RedDeath 你有我真的想死 MOK 我也想有 Rivが観戦を始めました。 うらきーが観戦を始めました。 RedDeath 媽啦 這高命中永夜返我是要怎麼打 OTZ うらきー 我看不太出來哪裡慘 囧 RedDeath SOLO剛剛被神隱拆掉 うらきー 那是相性差啊 RedDeath 靠幽靈硬抓 RedDeath 所以我才講慘 神隱出來就定勝負 うらきー 你的慘和我不能比低 RedDeath 別忘了 他還有命中9金閣寺 囧 うらきー 我是對超有利對手敗掉 -_- RedDeath 但是我貫通沒來 RedDeath -_- 起動:「永夜返し」 RedDeath 好 我認輸 オートドローがスキップされました。 Turn 22 - RedDeath//体力3( 7) 呪力14( 4) 手札2( 4) 山24( 24) スペル9( 10) シーン 竹取飛翔 うらきー 好 我就講給你聽 囧 RedDeath 你比較慘 うらきー 嘖 RedDeathはカードを1枚引きました。 Riv 囧 RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 vs 「永夜返し」 - MOK RedDeathの呪力が-1 (12) RedDeathの呪力が-1 (11) MOKの呪力が-1 (3) MOKの呪力が-1 (2) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 RedDeathの呪力が-1 (10) RedDeathの呪力が-1 (9) 結果:RedDeath - 回避 1 Dmg - MOK Turn 23 - MOK//体力6( 3) 呪力12( 5) 手札5( 3) 山23( 23) スペル10( 9) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//罔両「ストレートとカーブの夢郷」// RedDeath 這什麼鬼高耗咒 OTZ 配置:罔両「ストレートとカーブの夢郷」 起動:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 24 - RedDeath//体力3( 6) 呪力14( 1) 手札3( 4) 山23( 23) スペル9( 11) シーン 竹取飛翔 うらきー 反正咒花不完,穩 RedDeathはカードを1枚引きました。 MOK 正解 RedDeath 喔好棒 命中9金閣寺 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 RedDeathは大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」を準備状態にしました。 RedDeathの呪力は今15(+7)です。 RedDeathの呪力は今14(-1)です。 RedDeath 還有滿月光線跟待消 RedDeath 超難處理 Turn 25 - MOK//体力6( 3) 呪力10( 14) 手札5( 3) 山22( 22) スペル11( 10) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑// RedDeath 貫通喇叭跑哪去了 OTZ うらきー 貼上去的瞬間被打飛對吧我懂 戦闘:MOK - 新難題「エイジャの赤石」 vs 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (13) - 竹取飛翔 MOKの呪力が-1 (9) うらきー (貼了還不是被永夜返彈回加) MOKの呪力が-1 (8) RedDeathの呪力が-1 (12) RedDeathの呪力が-1 (11) MOK 防壁 RedDeath 永夜返枚命中就不用回家啊 MOKの呪力が-1 (7) MOKの呪力が-1 (6) MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:MOK - Dmg 1 回避 - RedDeath オートドローがスキップされました。 Turn 26 - RedDeath//体力3( 5) 呪力21( 6) 手札3( 5) 山22( 22) スペル10( 11) シーン 竹取飛翔 RedDeath 很好 命中9金閣寺 RedDeathはカードを1枚引きました。 うらきー TIME TIME TIME うらきー 到T31 IMZが観戦を始めました。 MOK T31會怎樣算法? 配置:騒符「ファントムディニング」 うらきー 平手 起動:大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 27 - MOK//体力5( 3) 呪力16( 15) 手札6( 3) 山21( 21) スペル11( 11) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑//「永夜返し」// RedDeath 打不爆 RedDeath (死 RedDeath 可不可以回充填 OTZ lus123が観戦を始めました。 MOK 恩 戦闘:MOK - 新難題「金閣寺の一枚天井」(相手スルー) 結果:MOK - === 回避 - RedDeath イベント(RedDeath):コンサート RedDeath 金閣寺 MOKは新難題「金閣寺の一枚天井」を準備状態にしました。 RedDeathはコンサートを場から捨札に送りました。 配置:「永夜返し」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 オートドローがスキップされました。 Turn 28 - RedDeath//体力3( 5) 呪力22( 11) 手札2( 5) 山21( 21) スペル11( 12) シーン 竹取飛翔 Zeroが観戦を始めました。 RedDeathはカードを1枚引きました。 配置:騒葬「スティジャンリバーサイド」 起動:騒葬「スティジャンリバーサイド」 Turn 29 - MOK//体力5( 3) 呪力22( 17) 手札6( 2) 山20( 20) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 手札:蠱惑//レーザー避け//蠱惑//不老不死//蠱惑//永遠と須臾の世界// 戦闘:MOK - 新難題「金閣寺の一枚天井」 vs 騒葬「スティジャンリバーサイド」 - RedDeath RedDeathの呪力が-1 (16) - 竹取飛翔 MOKの呪力は今20(-2)です。 MOKは山札を2枚上見ました。 MOKは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:MOK - Dmg 0 2 Dmg - RedDeath 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 MOKは永遠と須臾の世界をMOKのリーダーにつけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 30 - RedDeath//体力1( 5) 呪力27( 12) 手札2( 5) 山20( 20) スペル12( 12) シーン 竹取飛翔 RedDeathはカードを1枚引きました。 RedDeath ..... RedDeath 我想去死 OTZ MOK 不會現在來吧w RedDeathは幽霊トランペットをRedDeathのリーダーにつけました。 RedDeath (倒) RedDeath 算了 換一下 MOK 啊? RedDeath 我從充填開始 RedDeathは幽霊トランペットを場から手札に戻しました。 RedDeathの呪力は今27(+1)です。 MOK 充填我沒事 RedDeathはリーダーをメルラン・プリズムリバーに設定しました。 イベント(RedDeath):ポルターガイスト RedDeathはリリカ・ソロライブを場から捨札に送りました。 RedDeathはポルターガイストを場から捨札に送りました。 MOKの体力は今3(-2)です。 RedDeath 完全想死 OTZ RedDeathの呪力が-1 (23) - 竹取飛翔 戦闘:RedDeath - 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - MOK 結果:RedDeath - Dmg 3 2 Dmg - MOK RedDeath 辛苦了 OTZ MOK 你也是 囧
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STARITE THEY WALK AMONG US! 1 THE ALIENS WALK AMONG US IN DISGUISE! THE FIRST ALIEN IS AFRAID OF BRIGHT LIGHTS! HINT1 FIND THE FIRST ALIEN BY SCARING HIM OUT OF HIS DISGUISE USING BRIGHT LIGHTS. HINT2 THE FIRST ALIEN IS DISGUISED AS SOMEONE WHO NORMALLY ONLY COMES OUT AT NIGHT. HINT3 TRY PLACING SOMETHING LIKE A SUN TO FIND HIM. クリア可能な言葉 LIGHT、SUN 2 THE NEXT ALIEN IS AFRAID OF LOUD NOISES. HINT1 FIND THE NEXT ALIEN BY FRIGHTENING HIM WITH A LOUD NOISE. HINT2 PLACE SOMETHING THAT MAKES A LOT OF NOISE. THAT WILL SCARE OUT THE ALIEN FOR SURE! HINT3 SOMETHING LIKE A STEREO SHOULD WORK. クリア可能な言葉 AMP、STEREO 3 FIND THE ALIEN IMPOSTER WHO IS TERRIFIED OF WATER. HINT1 FIND THE ARIEN IMPOSTER WHO IS TERRIFIED OF WATER. HINT2 TRY MAKING THINGS WET. THAT SHOULD MAKE THE ALIEN REVEAL ITSELF. HINT3 MAKE IT RAIN. クリア可能な言葉 RAIN、WATER 4 THE LAST ALIEN IS AFRAID OF HEIGHTS. HINT1 THE LAST ALIEN IS AFRAID OF HEIGHTS. HINT2 TRY TAKING SOMETHING HIGH UP IN THE AIR. HINT3 ATTACHING BALLOONS TO OBJECTS MAKES THEM FLY. クリア可能な言葉 SHARDS FEED THE GATOR! ALLIGATOR I HAVEN T HAD A BITE IN WEEKS! クリア可能な言葉 FISH(ANIMAL) NOT VERY SANITARY! SCRATCH I REALLY GOTTA GO! BUT IT S REALLY GROSS IN THERE! クリア可能な言葉 BRUSH(CLEANING) GIVE THEM WHAT THEY CAME FOR! UFO GIVE US WHAT WE WANT AND WE WILL LEAVE YOU IN PLACE! クリア可能な言葉 COW IT S WHAT S FOR DINNER! GRILL PLACE SOMETHING TO GRILL ON THE BARBIE! クリア可能な言葉 MEAT IRONIC TWIST! GOLIATH FLOG I NEED SOMEBODY TO KISS! クリア可能な言葉 PRINCESS AVIARY ANNOYANCE! TREANT GET THESE WOODPECKERS AWAY FROM ME! クリア可能な言葉 HAWK THE UGLY DUCKLING! TURTLE I WANT TO BE A DUCKLINE! クリア可能な言葉 BIRDLIKE
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コメント 疾風ひゃっほーい(熊虎) リプレイ 熊虎//マリメイ//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-紅 美鈴-紅 美鈴- F//冥界に神隠し♪//八雲 紫-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- 熊虎の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、Fの先攻になった。 Fの呪力が-1 (0) F 行きます 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 2 - 熊虎//体力20( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:彩翔「飛花落葉」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 3 - F//体力21( 20) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 熊虎//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:熊虎 - Dmg 1 2 Dmg - F 配置:幻符「華想夢葛」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 5 - F//体力19( 19) 呪力4( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「夢と現の呪」 Fは悉皆彷徨をFの結界「夢と現の呪」につけました。 Turn 6 - 熊虎//体力19( 19) 呪力2( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - F 配置:恋符「マスタースパーク」 熊虎は連環撃を熊虎の彩翔「飛花落葉」につけました。 熊虎の呪力が+1 (1) 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 7 - F//体力17( 17) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 熊虎//体力17( 17) 呪力3( 3) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) イベント(F):神隠し 熊虎は連環撃を場から捨札に送りました。 Fは神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - F 配置:彩華「虹色太極拳」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 9 - F//体力15( 15) 呪力5( 2) 手札4( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 配置:結界「動と静の均衡」 起動:結界「夢と現の呪」 Fの体力が+1 (16) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 Turn 10 - 熊虎//体力15( 16) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山29( 30) スペル4( 5) 戦闘:熊虎 - 彩翔「飛花落葉」 vs 結界「夢と現の呪」 - F 結果:熊虎 - Dmg 2 2 Dmg - F 配置:光符「アースライトレイ」 起動:幻符「華想夢葛」 起動:恋符「マスタースパーク」 Turn 11 - F//体力14( 13) 呪力5( 0) 手札4( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 戦闘:F - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 幻符「華想夢葛」 - 熊虎 結果:F - Dmg 2 3 Dmg - 熊虎 配置:結界「動と静の均衡」 Fの体力が+1 (13) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 熊虎//体力10( 13) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) 戦闘:熊虎 - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - F イベント(熊虎):疾風怒濤 熊虎は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 6 Dmg - F 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:彩翔「飛花落葉」 Turn 13 - F//体力7( 10) 呪力6( 0) 手札4( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 戦闘:F - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 vs 彩翔「飛花落葉」 - 熊虎 結果:F - Dmg 0 3 Dmg - 熊虎 配置:桜花「未練未酌宴」 Fの体力が+1 (8) - 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 14 - 熊虎//体力7( 8) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:熊虎 - 恋符「マスタースパーク」 vs 結界「夢と現の呪」 - F イベント(熊虎):疾風怒濤 熊虎は疾風怒濤を場から捨札に送りました。 結果:熊虎 - 回避 6 Dmg - F 配置:光符「アースライトレイ」 起動:幻符「華想夢葛」 Turn 15 - F//体力2( 7) 呪力8( 0) 手札4( 3) 山27( 27) スペル7( 7) F 少し考えます 熊虎 おk F 紫L シーン:森羅結界 F 今置く意味ないかw 配置:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 16 - 熊虎//体力7( 2) 呪力6( 4) 手札4( 2) 山26( 27) スペル7( 8) シーン 森羅結界 熊虎 ないねw F チームプレイかな 戦闘:熊虎 - 恋符「マスタースパーク」 vs 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 - F イベント(熊虎):チームプレイ F ですよねー 結果:熊虎 - Dmg 0 4 Dmg - F F ありがとうございました 熊虎 ありがとうございました 熊虎 ここまで引けないと勝てないのにある意味驚く F 真っ青 熊虎 幽明ないのか F まあ、事故よりは大目のほうがいいか Fは山札を丸ごと見ました。 Fは山札を丸ごと見ました。 熊虎 びくびくしてた Fは幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」を山札の一番上から捨札に送りました。 Fは幽明境を異にするを山札の一番上から捨札に送りました。 Fは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 F むぅ、ここから全勝狙うか 熊虎 美鈴で定例優勝狙うおw F がんばw 熊虎 疾風の強さ思い知れ(違 F ガチデッキ潰せたから行けるさ F 怒涛すっかり忘れてたw F 2回目はあったら負けって気持ちで立てた 熊虎 虹色+疾風は悪魔の二択w 熊虎 く・ 熊虎 く……拡散がかわされる F 拡散なら避けるね 熊虎 集中だ→疾風w 熊虎 なにこの誘い込みw 熊虎 戻りますか F ですね F ノシ 熊虎 ノシ
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「やってくれるぜ!」 カプコン製傑作ベルトアクション『エイリアンVSプレデター』のプレイアブルキャラの1人。 階級は少佐(Major)で、英語表記は「Maj.D.Schaefer」。 異星生物との戦闘を目的に改造手術を受けたサイボーグで、武器戦闘のエキスパート。 第二次エイリアン掃討作戦の際に右腕を欠損したため、二度と武器を失わないようスマートガンと一体化した義手を装着している。 その性格は、海外版では見た目通りのセクシーコマンドーだが、日本語版では使い捨てられる兵士に同情したりと、そこはかとない人間味が加えられている。 愛称は「少佐」「シュワちゃん」など。 映画『プレデター』の主人公であるダッチ・シェーファー少佐とは同姓同名であり外見も主演の某州知事を思わせるが、大人の事情により設定上は別人。 理由については、カプコンが版権元のダークホース社に内緒で州知事化しちゃったせいで揉めたから……と言われているが、真相は不明 (そもそもゲームの権利に関してダークホース社は関わっていない)。 元カプコンでグラフィックデザイナーとして本作に携わった秋友克也氏はtwitterにて、 「D.シェーファー少佐は、かつてプレデターと戦った伝説の軍人(映画『プレデター』でシュワルツェネッガーが演じた役) をモデルに作られたシンセティックで、戦闘で失った腕を攻撃力強化のため銃器に置き換えたという設定があったはず」 (「シンセティック」とは映画『エイリアン2』で医務担当アンドロイドのビショップがロボットと呼ばれることを嫌って自称している呼び名) 「シェーファー少佐がシンセティックとの設定はたいへん『エイリアン』世界らしいので、ディレクターK氏のお気に入りだったと思うけど、 Wikipediaでも記載されていない。単純に見落とされたのか、公式には使われない裏設定に留まったのか、どっちだろう。」 と発言している。 この他、海外ではリン・クロサワ中尉とセットでアクションフィギュアも発売されている。 原作での性能 全キャラ中唯一エイリアンを掴んだまま移動でき、そこから→Bの「ネックブリーカードロップ」でザコを大量に巻き込んだり、 C中→Bで出せる「アースクェイク・ボム」で豪快に叩き付けたり、 投げ後の無敵時間を利用して別の敵を掴みにいったりと、市長の後継者とも言える戦法がとれる。 また、他キャラが投擲してしまう鉄パイプ等の武器を装備してエイリアンを撲殺したり、 掛け声が「Fu○k!」に聞こえるダッシュから、わざわざ生身の方の腕でブン殴る「ハンマーナックル」なる漢らしい技を持つなど、 地上戦機動力とパワーを兼ね備えた肉弾キャラに仕上がっている。 一方、欠点も数多い。 例えばとにかく遅い。遅さだけで語り草になるほど通常移動が遅い。 さらに他キャラがCボタン1つで画面端から逆サイドへ瞬時に移動できる長距離ジャンプを持つのに対し、 少佐は出がかりに硬直のあるスライドダッシュが出るため、咄嗟のジャンプ逃げが使えない。 一応レバー↑要素+Cでジャンプはできるものの、高度・飛距離とも短く脱出には向かない。 ならばと「メガクラッシュ」で脱出を図ると、少佐だけ二度攻撃判定が出てそのつど体力を消費するため他キャラよりロスが激しい。 その他コマンド技の「バーチカル・スマッシュ」は無敵対空だが下降が遅く、銃でフォローは効くものの隙が大きい。 ついでにAボタンで撃つ銃(機械腕に内蔵されたスマートガン)は銃身を短く切り詰めてあるせいか集弾性が悪く、 「自分の足元から撃ち始めて上下に掃射するようにばら撒く」と言う癖のある撃ち方なので遠くの敵には中々当たらない。*1 単発火力は全キャラ1のパワーを誇るとは言え、コンボと追撃でいくらでもダメージが稼げるゲームなので、 連続技の苦手な少佐より他キャラの方が結果的に高火力だったりする。 正直言って、初心者には全くおすすめできない性能である。 おかげで当時は多くのプレイヤーからポンコツだのなんだのとさんざん言われたが、 コアなファンにとっては、そのクセを使いこなしていく過程が堪らないため支持は厚い。 ある程度の熟練者であればラスボスまで辿り着くのはそう難しくないが、 主にジャンプ性能の問題でラスボス・エイリアンクイーン戦が安定せず、「最もワンコインクリアに遠い」と言われていた*2。 しかしバックステップと、その最中にジャンプキックを出す通称「バクステドリル」の精度を高める事で、安定化と魅せプレイを両立させた猛者達も存在する。 華麗なる高機動型少佐達 ※この少佐は特殊な訓練を受けています。決して真似しないでください*3。 MUGENにおけるダッチ・シェーファー 4体の少佐が確認されている。 + Mouser氏製作 Mouser氏製作 原作の動作を格ゲー風にアレンジ。 アームスマートガンやスライドダッシュ、コマンド技や投げ技は伝統のカプコンコマンドに変更されており、普通にガードもできる。 ゲージ消費による強化版EX必殺技も追加されている。 HSR氏のプレデター・ウォリアーのような原作再現操作は不可能だが、格ゲーキャラとしてはとっつきやすくなっている。 原作で上昇中完全無敵対空だった「バーティカルスマッシュ」の無敵は流石に削減。 技後の大きな隙と、落下中8方向にアームスマートガンを発射してフォロー可能な点は元ゲー通りである。 ベルトアクションのように挟まれて対処不能になる危険が少ない格ゲーでは、相対的に見て強化と言える。 ゲージ技は概ね氏によるオリジナル要素となっており、 「EXスライドダッシュ」から原作の掴み投げに移行する「マシンガンニー」の他、 元ゲーアイテムを利用した「手榴弾」は、爆発中も攻撃判定が持続するので、固めで出しておくと有効。 同じく元ゲーアイテムのスマートガンを左手に装備し、右手のアームスマートガンと同時発射する「ダブルスマートガン」は、 火力もさる事ながら、ヒットすれば1ゲージ回収できてしまう高性能技。 ガンゲージと連動しておらずオーバーヒート中でも撃てるのがバグと言えばバグだが、 Mouser氏の少佐では意識的にガンを使い続けないとまずオーバーヒートしないので、たとえ修正されてもあまり気にならないだろう。 なお、射撃中無敵だったりするが、そこはコマンドーだからしょうがない。 かつてはコケココ氏によるAIが存在し、現在はhamer氏によって代理公開されている。 氏曰く「どう見ても投げキャラです」との事だが、殴り合いでも手堅い立ち回りを見せ、 スマートガンや置き手榴弾を活用し、バーチカルスマッシュ後の追尾銃撃精度も高く、少佐の性能を余す所無く引き出しており、かなり手強い。 レベル6ともなると超反応&立ちコマンド投げが加わり、件のダブルスマートガンがますます凶悪化する。 また、栄光夜 -Night of Glory-氏による強化パッチも作られており、これを導入すると凶上位~狂上位程度の強さになる なお、ですからー氏によって声が元ネタ外見のよく似た別人のものになるボイスパッチも公開されている。コケココ氏のAIとも共存可能なので安心。 何故か部隊員マック・エリオットの名をやたらと呼び、技を食らうと皮を剥がれる妄想をしたり嘘つき呼ばわりしたりと忙しい。 挑発では、映画で行ったプレデターへの挑発の一部分を喋る。 一部の技や勝利ポーズやKOボイスでものすごい雄叫びをするので非常にうるさい。 KO負けされるとエコーも掛かるのでもっとうるさい。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 Mouser氏製シェーファーの改変キャラ。 例のボイスパッチが元になっているだけにもちろんうるさい。木曜洋画劇場の熱いナレーションまで追加されている。 最大の改変点は特殊部隊の隊員4人をストライカーとして呼べる事 (ホーキンスとブレインはもう狩られてるので居ない。メガネ書き足しめんどいとかグラが被るからとか言ってはいけない)。 マック・エリオットも生きていて呼べるのに、ダッチは「マックどこだあ!」と叫び回るので意味が分からない。 多少の隙は生まれるが、無制限に全員呼ぶ事ができるので、一種の人間弾幕として機能するだろう。 なお、ダッチ自身の基本性能自体は変わっていないが、「ダブルスマートガン」の当ててゲージ回収は流石に削除された。 AIも安心のですからー氏仕様をデフォルトで搭載。 挙動の特徴としては、コケココ氏のものと比べ、「スライドダッシュ」による急襲をほぼ使わない。 対人戦だと早すぎて見切りようが無い技なのだが、AI戦ではこれをガードされ反撃を喰らう場面も多かったため、 うるさくなったわりにはじっくり落ち着いた攻めをみせるようになり、より手強さが増している。 対戦(2 22~) 対戦(8 06~)&解説(24 42~) 同氏製作のハヤテとの専用イントロを追加するパッチがキャノン娘氏によって公開された。 タッグマッチを使って、同じようにハヤテとの専用イントロがある不破刃と3人で試合を組めば全員で叫ぶので実にうるさい。 他の2人が霞むほどの声量でシャウトするため、文字にすると、 「うおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおぉぉぉぉぉぉーーーーーーっ!!!」といった感じで物凄くうるさい。 ついでに少佐もすごい漢と一緒にデモシーンにまで出張って来るため、ハヤテ+不破+少佐+獅子王のカルテットとなりむさ苦しい事この上無い。 また、このパッチを使用するとキャラの大きさが1.2倍に拡大される。 ベルトゲーは画面を広く取るため、格ゲーに比べてキャラが小さく描かれるので、それを是正したものである。 + sergeus氏製作 sergeus氏製作 2009年3月、海外でエイプレキャラを多数製作しているsergeus氏に公開された少佐。 上記したMouser氏の少佐をベースとしており、エフェクトはHSR氏のエイプレキャラと互換性を持たせている。 主なMouser氏少佐との変更点は、 ボタンでアームスマートガンが撃て、空中でも使用可 ダッシュ入力でスライドダッシュが出る その他コマンド技の簡略化 登場デモ・勝利ポーズ・負けポーズや気絶・挑発等の演出を新規に追加 超必殺技「ダブルスマートガン」がガンゲージと連動し、オーバーヒートする 画面端で元ゲー通常コンボ(A・A・B・→B)が何故か繋がらない現象を解消 メガクラッシュ(出がかりのみ無敵、ゲージ0.5本消費、割り込み不可)の追加 ナイフ、グレネードランチャー、火炎放射器、スマートガンの追加(全部ゲージ技) 元ゲーのニュートラル投げのフィニッシュ蹴りあげを流用した強キックの追加 など多岐にわたる。 ただし、 武器攻撃が元ゲー通り高い位置に出るので、普通サイズのキャラにしゃがまれると当たらない。さらにグレネードランチャーと火炎放射器は攻撃判定が3回出るが、1ヒットでダウンさせるため、ダウン回避などされると反撃必須、とほぼ死に技。 強キックは1撃で相手を打ち上げるが、「スライドダッシュEX→追加入力」のような運送力が高く浮かせる攻撃で画面端に追い込み、レバー入れつつ強キックでお手軽永久に などなど、まだ調整不足な感が否めない。 なお、裏カラーを選択すると「寄生された少佐」になる。 元ゲーにいた、フェイスハガーに寄生された兵士並みに性能が低下し、 ダッシュや必殺技など動きが制限される上、唯一のゲージ技もネタ技。 将来的に少佐のDNAを備えたエイリアンが誕生し人類に与える脅威を考えても、選択しがたいカラーである。 ていうか少佐死んじゃうよ! + Cerenas氏製作 Cerenas氏製作 アレンジ・改変キャラに定評のあるCerenas氏による少佐。 現在は他の『あすか250%』シリーズと同じく公開されていない模様。 こちらは氏の独自アレンジ企画『あすか250%』シリーズの一人となっており、常に多人数となっている。 技ではブロディアに搭乗する(演出面ではパーツを装備している)。 ニコMUGENではまだまだ活躍の場は少ないが、少佐があらゆる動画でジョン・メイトリクスばりに大暴れする日も近いであろう。 + 「メイトリクスって誰なの?教えて頂戴!」⇒ 「このMUGEN動画で教えてやる」 「MUGEN動画だと言ったな。あれは嘘だ」 「『コマンドー』タグで検索すれば色々取り揃えておりますよ。どんなMAD嫌いな方でも大丈夫!」 ……実際の所、映画『プレデター』は元々『コマンドー2』として企画されたと言われており、少佐とメイトリクスはそうそう無関係と言うわけでもない。 メイトリクスがテロリストに強要されていたのはバル・ベルデ共和国大統領の暗殺で、 少佐がプレデターと闘った場所はバル・ベルデ共和国内の密林だったりと、世界観に共通点があるのはそのため。 + バル・ベルデ共和国って? ハリウッド映画に登場する中南米辺りに存在するとされる架空の国家。 ほとんどの作品でクーデターが起きており、国政状況は混沌としている。 いくつかの映画で設定が共有されており、一種のスターシステムとも広義のクロスオーバー要素とも捉える事ができる。 なお、何故こんな架空の国を作ったのかというと、実在の中南米諸国への偏見を避ける配慮だとか。 日本でも『相棒』等の東映製作のTVドラマに「エルドビア共和国」という国の名前が出た他、 『戦姫絶唱シンフォギア』というアニメにおいても「バルベルデ共和国」とほぼそのままの名義で使用された。 公式サイトの用語解説では「常に政情不安定であり、小国であるにもかかわらず、これまでも大きな危機・脅威が頻発している。」 と書かれており、分かる人ならニヤリとできる内容になっている。 (Wikipediaから抜粋・改変) 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 新MUGEN 導入時期別リーグ 2012/02-03 Fist or Twist 男の中の男決定戦 黒髪ちゃんと金髪マン 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 タッグ 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 地獄の果てまでもっと!仲良し! Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 友情の属性タッグサバイバル 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 大乱闘!!MUGENタッグマッチ チーム 作品別マイナーキャラ大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 伝統の作品別トーナメント 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 100名以上参加れもん杯大!運動会プレメモ 新春テーマ別チームバトル2014 好きなキャラ選んでチーム大会II その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新境地!New良キャラ発掘Notトーナメント ハイスピードメカアクション杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 NS Factory開催・若干マイナートーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 仁義なき戦い MUGEN死闘編 軍人選手権 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 テストしようぜ!お前科目な!大会 六大勢力大陸争覇戦 色々なキャラで色々する大会(代理選手) 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凍結 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 平成vs令和 生き残りを賭けた合戦大会 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 良キャラ・珍キャラ集めて趣味全開大会2nd あつまれ!電車ごっこチームバトル 凶下位スーパーランセレ60 夏の作品別サバイバル 出演ストーリー ナイトメア・ハンターズ |ヽ、__________________________ |. ~|〇 プレデターに、勝てますように | ダッチ・シェーファー ヽ. .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ + 力こぶれ、肉密度1000%!!! 「くらえッ! この☆£@◎野郎ッ!」 *1 通常攻撃の〆やダッシュやハンマーナックルの硬直をキャンセルしたり、寝ている相手に当てて画面端まで運送or無理矢理引き起こしたり、 設置するようにバラまいておき6面ボスのマッドプレデターをハメ殺したり等、飛び道具だと思わなければ幅広い使い道がある。 あと、バーチカルスマッシュ中や装甲車での強行突破中は、地上でのばら撒き撃ちが嘘のようにまっすぐ撃てる。普段からやって下さい少佐。 *2 『エイリアンVSプレデター』の残機設定はデフォルトだと「初期残機0、10万点1エクステンドオンリー」だが、 ハイスコア集計を意識していない大抵のゲーセンでは「初期残機1、40万点ごと1エクステンド」のEASY設定で稼働していた。 この設定ならクイーン戦までノーミスだと残機は6~7機になり、いくら少佐でも残機潰しすれば余裕で勝てる。 このゲームにおける「ワンコインクリア」とは、あくまでデフォルトに準じた「1ミス以内でクリア」の意味である。 *3 ニコニコのコメントでは「少佐はゲーメストですら攻略を諦めた」と噂する声もあるようだが、決してそんな事はない。 ちゃんとノーミス攻略に成功しており、クイーン戦パターンも掲載されている。 その内容を要約すると、 「クイーンが画面外攻撃を出したら画面右端で待ち、復帰する所をメガクラッシュで回避。 この時クイーンが運良く左向きならちょうど処理の関係でハマって動けなくなるので殴り倒す」 となる。とはいえこの記事、「運」「重なることができなかったら、それはあきらめるしかないだろう」ともあり、厳しい事には変わりない。 これを踏まえた上で動画を見ると、高機動型少佐達の凄まじさがより味わえるだろう。
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Streak一覧 Streak一覧 解説アンロックレベル 撃墜 その他 Kill StreakCare Package アイテム出現確率 Emergency Airdrop アイテム出現確率 Death Streak 解説 キルストリークとは敵を死なずに殺した時にもらえるボーナスのこと。15個のキルストリークからプレイヤー自身が任意に3つ選択できる。 必要連続キル数が同じものは、どちらか一つのみの選択となる(例:必要キル数「4」では「救援物資」か「カウンターUAV」の一方のみ選択可)。 初心者は必要キル数の低いものを、熟練者ほど高いものを選択することで存分に力を発揮できるかもしれない。 アンロックレベル Lv.10まではキルストリークは「UAV」「救援物資」「プレデターミサイル」で固定されており、 Lv.10になると新しいキルストリークを1つアンロックできる。 以降、Lv.15、23、35、47、51、56、59、63、66、68、69のときに1つづつアンロックできる。 アンロックに迷ったら、低キルストリークの割りに効果が大きいカウンターUAV、自動機銃、 高キルストリークを狙う場合の繋ぎに使いやすいハリアーがお勧め。 撃墜 前作CoD4では必死に敵のヘリを落としても何も無く、ヘリを落とすチャレンジが1つあっただけだった。 が、今作では敵航空支援を撃墜するとXPが入り、破壊したプレイヤーのコールサインが表示される。 UAVやヘリコプター、ハリアー、AC-130に対しては、セカンダリ武器の「AT4-HS」「Stinger」「Javelin」でロックオン可能。 「Stinger」であればハリアー・攻撃ヘリを1撃で、ペイブロウ・ヘリガンナーならば2発、AC-130に対しては3発で撃墜することができる。「AT4-HS」1発では威力不足で落とせないものがある。 「AT4-HS」はロックオンせずに発射して直撃させればフレアの影響は受けない。 「RPG-7」も撃退に使えるが、まっすぐ飛ばない割に「AT4-HS」並みの威力しか無いのであまり有効ではない。 銃撃のダメージはハリアーに対して0.5倍、ヘリ系に対しては0.3倍になってしまう。 そのため、UAV系以外の航空支援を銃弾で撃墜を目論むのはお勧めできない。 例えば、威力40のLMGを用いたとしても、ハリアーは150発、ペイブロウは250発も撃ち込まねばならない。 プレデターミサイルはどの航空支援でも一撃で落とせる。 その他 マップ上に存在できる航空機の上限は敵味方併せて 補給物資のヘリ3機 ハリアー2機 ヘリコプター系1機 AC130 1機 戦術核1発 上限に達している際には空域混雑が警告され使用できない。攻撃ヘリとペイブロウは要請を予約できる。 UAVを重ねて利用できるのは1チームにつき2機まで(連発注意)。 また、1つのマップに同時に設置可能な自動機銃の数は32機までである。 8キル以上のキルストリークは使用すると全プレイヤーに通知が表示される。 キルストリークに必要なキル数にカウントされないキル 「救援物資」「緊急空中投下」の物資から得たキルストリーク 自動機銃0デスであれば物資から取得して、使用した場合でも何故か連キルとしてカウントされる ペイブロウバグ。Xbox360、PS3も5/4に修正済み。修正前は、自動機銃と同様に0デスであれば連キルとしてカウント リスポン後に持ち越したキルストリーク前作では連キルとして扱われたが、今回は不可例:AC-130取得→死亡→AC-130で11キルしてもAC-130は取得できない。 Kill Streak 画像 名前 必要連続キル数 効果 UAV 3 MQ-1 "プレデター" を要請し、30秒間敵の位置をミニマップに表示する。CoD4とは違い、視認と破壊が可能。自軍のアナウンスと共に上空を このような飛行機 が飛ぶ。ヘリ等のように領域外から接近してくるのではなく、いきなり空中に現れるので探す時は意識しておこう。敵が呼び出したUAVのみ上空に現れる。自分や味方が呼んだUAVは視認できない。既にUAVが使用されている状態で重ねて使うと、索敵のスピードが速くなる(2機まで有効)。カウンターUAV発動で完全に無効化可能。ロケットや銃弾で撃墜可能。銃弾でも撃墜しやすい。撃墜すると50ポイント。HP700。 Care Package救援物資 4 赤色スモークを投げ、その地点に MH-6 "リトルバード" が支援物資を投下する。物資はランダムに弾薬かキルストリーク(核と緊急空中投下を除く)。弾薬は所持武器の予備弾薬を最大まで補給するが、グレネードランチャー系は排莢動作の関係で1発のみの補給となる。上れない建物やオブジェクト、マップ外に落ちると取れなくなるので注意。ただしジャンプで届くところにある場合はジャンプ中にボタンを押し続けると取ることができる。味方・敵問わず要請した本人以外は物資の取得が遅くなる。物資は要請した本人の物なので横取りは止めておくのが無難だが、敵に取られそうであれば遠慮なく取ってしまう方が安全。炊いたスモークの中で待っていると投下された物資箱に踏み潰されて死亡するので注意。また、マップオブジェクト(消火栓や坂の傾斜など)に当たってバウンド等動いている物資箱にも判定があり、これも当たると死亡する。当たり判定は自分以外にも有効。輸送ヘリは撃墜することも可能だが耐久力が高く、素早いため物資投下前に撃墜するのは至難の業。仮に撃墜してもスコアはない。 Counter-UAVカウンターUAV 4 MQ-1 "プレデター" を要請し、30秒間敵のマップをジャミングする。敵UAVの発動に重ねて使うことで最大限に効果を発揮する。UAV同様の機体が視認でき、ロケットや銃弾で撃ち落とすことができる。形状はUAVと同じ。撃墜すると50ポイント。 Sentry Gun自動機銃 5 赤色スモークを投げ、その地点に自動機銃入り物資箱が投下される。回収後、自分で好きな場所に配置できる。左右に首を振り前方広範囲の敵を自動で攻撃する。薄壁1枚越し程度なら探知してくれる。捕捉から発射まで若干のラグがあるが、捕らえられれば一瞬で蜂の巣となる。撃ち続けていると砲身冷却のために一定時間止まる(連続の場合、10秒間撃ち続けて8秒間休む程度の間隔)。場所を変えて再配置も可能。自動機銃を持って運ぶ間は無防備。運んでいる際に殺されると、その場に強制設置となる。ただし、一度設置した後に持ち、その状態で梯子を登っている状態や、壁に埋まっている(自動機銃が赤く光っている)状態で殺されてしまうと消滅してしまうので注意。合計設置時間1分30秒で終了。時間終了の場合も「自動機銃が破壊された!」とコールされるので注意。ナイフやシールドタックルの近接攻撃を使えば一撃で壊せるので、冷血を付けたり背後から近寄って破壊するとよい。有効半径が小さいがスタンやフラッシュでも一時的に停止させる事が可能。設置場所に迷ったら見晴らしの良い高所に置くといい。敵が容易に近付けない車両の上などに設置するのが長生きさせるコツ。スモーク越しに敵を探知することができるため、位置を隠したり、近付いて破壊しにくくするために近くでスモークを焚いてやるといいかもしれない。キルストリークの連続キルにカウントされないため、これを選択するときは残りの2つは3キルか4キルのものにするといいだろう。破壊すると100ポイント。HP1000。 Predator Missileプレデターミサイル 5 MQ-1 "プレデター" から発射される AGM-114 "ヘルファイア" 空対地ミサイルを遠隔操作して攻撃。ミサイルの誘導はPCを開いて行うため、ミサイル着弾まで無防備。そのためどこかに隠れて要請するのがセオリー。誘導中に殺害されても誘導は続行。操作はスティックで方向、射撃ボタンで加速。一度加速したら減速は不可能なのでじっくり狙うのもあり。入口や窓を狙えば建物内の敵も倒せる。ハリアーにつなげて高キルストリークに持っていくのがベター。敵の位置を味方に伝えるという使い方もできる。対人用途だけでなく、敵航空支援撃墜に使用するのもきわめて有効、全て一撃で撃墜できる。たとえAC130やヘリガンナーであろうとミニマップで位置を把握してから落ち着いて操作すれば容易く撃墜できる。自分が呼んだ航空支援も撃墜できるので注意。 Precision Airstrike精密爆撃 6 指向性を持つ空爆を指定したポイントに要請し、3機の F-15E "ストライクイーグル" もしくは、 MiG-29 "ファルクラム" が順次爆撃していく。CoD4の5連続キルの空爆と基本は同じだが、今作では戦闘機の進行方向を右スティック(PC版では初期コンフィグの場合、右クリックしながらマウス操作)で指定できる。爆弾の威力と密度が低く、一撃ではキルできないことがある。しかし、攻撃範囲は広いため複数の敵を一掃できる。屋根のある建物などの逃げ場が少ないほどキルが安定する。大きな建物などに当たって無効化されたり、自分が攻撃されないように指定するべし。UAV発動中なら敵の位置がポイント指定画面に出るので命中率UP。 Harrier Strikeハリアー攻撃 7 AV-8B "ハリアーII" による航空支援が行われる。ポイント指定方法はほぼ空爆と同じだが、飛来方角の指定はできない。まず2機が飛来し、通常の空爆と同じように爆弾を投下する(空爆扱い)。最後の3機目のみ上空で45秒間の索敵、機銃による攻撃を行う。攻撃速度が早いため連続キルで高キルストリークへ繋ぎやすい。敵の攻撃ヘリやペイブロウ、ヘリガンナーが飛行していた場合はミサイルで撃墜する。敵のハリアーが上空にいる場合はヘリコプター系支援は呼ばないほうがよい。撃墜すると300ポイント。HP3000。銃弾によるダメージを半減。空中で留まり続ける故にスティンガーの餌食になりやすいが、撃退されなければ脅威。機銃はハリアーの前方以外には撃てないため、機銃で効率よくキルするために「あえてポイントをずらす」という戦術も有効。精密爆撃と同様にUAV発動中なら敵の位置がポイント指定画面に出るので命中率UP。スティンガーやジャベリンなどのロックオン式ランチャーを避けることがある。考えられる原因として、スティンガーなどはハリアーのコックピット付近を狙うため、当たる直前に方向転換すると外れるのだと思われる。対処としてはハリアーの真下からスティンガーを発射するか、ハリアーが方向転換または横に移動しているときはじっくり待つことが有効。決して焦らず確実に落とせるときに発射しよう。 Attack Helicopter攻撃ヘリ 7 AH-1 "コブラ" もしくは、 Mi-24 "ハインド" による航空支援が60秒間行われる。上空を飛び回りつつ敵を機銃で攻撃する。CoD4の7キルストリークとほぼ同じ。今作では敵のハリアーとミサイルで撃ち合うが、耐久力が低いため負けることが多い。撃墜すると200ポイント。HP1500。銃弾によるダメージは0.3倍。ハリアーと同様に撃墜率が高く、ハリアーよりキルのスピードが遅い(敵への反応が遅いうえ命中精度とダメージが低い)ため前作程の活躍は見込めない。敵が居ない場所に行ったりして時間を無駄にしてしまうこともある。しかし、ハリアーとは違いほぼ全方位に攻撃できるため、敵がマップの各所に散らばっている状況なら比較的有効。 Emergency Airdrop緊急空中投下 8 AC-130(何故か C-130 "ハーキュリーズ" 輸送機 でない< ソース >)から4つの支援物資が同時に投下される。Care Packageの上位互換。輸送機は撃墜できない。自分がスモークを投げた方向へ向かって、スモークが落ちた地点を起点に4つ直線状に落とされるので、全て回収できるような地形で煙を焚き、潰されないように輸送機の飛来方向とスモークを結ぶ直線上に居るのを避ける。(スモークを投げる際、「スモークグレネードが最後に移動した方角」で投下方向が決定される為、壁などにぶつかれば勿論跳ね返った方向に投下される。また、地面の凹凸に当たって反射し、思いも寄らぬ方向に投下という事がよくあるので注意。)その他はケアパッケージと同様だが、物資の個数が多いのでどれから取るかの選択を迫られる。4つすべてを一人で回収するには時間がかかり、味方との共有も考えよう。周りが敵だらけのFFAでの回収は危険すぎるので、あらかじめ近場に戦術マーカーを焚いておくか、このキルストリークは入れない事を推奨。さりげなくEMPは落としてくれない。(下記のアイテム出現確率参照)なお救援物資要請後にキルストリークを取得した場合などでも同じなのだが、キルストリークは後に取得したものから順番に実行されるので、例えばCUAVを発動してからAC-130を呼びたい場合などにはAC-130を取得した後にCUAVを取る必要がある。順序次第でキルストリークの寿命が大きく変わってくるので注意しよう。 Pave Lowペイブロウ 9 重装備の大型ヘリ MH-53 "ペイブロウ" による航空支援。攻撃ヘリの上位互換。60秒間活動する。機銃が二門あり攻撃ヘリより命中精度とダメージが増しているため、大量キルが狙える。攻撃範囲も広く、機体のほぼ真下まで攻撃する。耐久力の高さによりAT4-HSやRPG-7での撃墜は困難である。高威力のスティンガーが極めて有効。フレアを1回使用するので、命中させるには2発撃ち込む必要があるが、ステージによってはかなりの低空飛行をするためかフレアを使用してもそのまま命中することがある。また、ハリアーでも簡単に撃墜できる。撃墜すると400ポイント。HP3000。 銃弾によるダメージは0.3倍。 Stealth Bomberステルス爆撃機 9 B-2 "スピリット" ステルス爆撃機による空爆支援。精密爆撃の上位互換。他の爆撃系航空支援やC-130輸送機と同じく撃墜不可。敵のレーダーに飛来位置が表示されず、無線も入らないが、特徴的な轟音が聞こえる。指定した向きへ向かって指定位置を起点に長距離を爆撃し続ける。Wastelandの端から端まで可。爆弾一発あたりのダメージも範囲も精密爆撃に比べ大きいが、爆撃回数は1回のみ。屋内でダメージを防いだとしても、投下地点に居るとスタンを受けたようなスロー状態になる。敵を屋根のないところに押し込んでうまく使うとマルチキルを狙える。地上戦で敵チーム全滅なんてことも。精密爆撃と同様にUAV発動中なら敵の位置がポイント指定画面に出るので命中率UP。 AC-130 11 AC-130U "スプーキー" ガンシップを40秒遠隔操作する。操縦中に殺害されても操縦は続行。25mm砲(40発でリロード1.5秒)40mm砲(4発で3秒リロード)105mm砲(1発で5秒リロード)を切り替えられる。マップ全体を一望できる高度からのサーマル表示と、冷血装備者を除く敵全員の赤枠ターゲット表示によって容易に敵を撃つことができる。ただし着弾は発射してから少し遅れるので、機関砲は相手の移動先に撃ち込むようにしなければ当たらない。弾は全てカーソルの中央に素直に飛ぶため天井の穴を狙い、室内の敵を倒すことも可能。操作中にランチャーでロックされると警告音が鳴り、回避に成功すると「ピンポーン」という旅客機のシートベルト着用音がする。高空を飛行するので敵のスティンガーの軌跡を捉えやすく、マップほぼ全域を見渡せるので2発目以降を無理矢理ねじ伏せることも容易。40mmと25mmで適当に殺した後、リスポーン地点に105mmをぶち込んで一掃するという使い方がベターだが、操作に慣れないなら105mmに集中するのも可。ヘリガンナーに比べ防御能力に長ける。逃げ場の少ない単純なマップで特に効果が高い。敵航空支援にも敵兵士と同様に赤枠が表示され、簡単に落とすことができる。敵に召喚された場合は、滞空時間の短さを逆手に取って、無理に落とさず建物に避難した方が良いときも。撃墜すると400ポイント。フレアを2回使用するので命中させるには3発撃ち込む必要がある。が、早業の場合だと2発で落とす事が出来る。ロックオン式ランチャー以外で当てるのはほぼ不可能に近いが、当たりさえすればAT4-HSやRPG-7でも一撃で落ちる。 Chopper Gunnerヘリガンナー 11 AH-64D "アパッチ・ロングボウ" もしくは、 Mi-28N "ハヴォック" の30mmチェーンガン(ゲーム中の操作画面では何故か25mmと表記されている)を60秒間遠隔操作する。操縦中に殺害されても操縦は続行。一発あたりの威力はそれなりだが、弾速の速い爆発弾頭を使用するため直撃させる必要はない。リロード不要で弾数も無限なので射撃ボタン押しっぱなしでOK。AC-130同様サーマル表示と赤枠ターゲット表示があり、敵を追いかける様に低空飛行するので屋内へ避難した敵も建物の窓や入り口付近に撃ち込めばガシガシ倒すことができる。AC-130より集中火力と滞空時間に優れるが、防御能力は劣る。敵に呼ばれた場合は積極的に落としていこう。スティンガーで狙う暇が無ければストッピングパワー付きのLMGも有効である。威力40×1.4のLMGなら90発、L86なら約7秒間撃ち込めば撃墜できる。他のチームのメンバーも撃ち込んでいれば驚くほど早く落ちる。ちなみにサーマルは、冷血装備の相手でも白く表示させる。但し赤枠は表示されない。Scrapyardのマップでは強力過ぎるためか、発動から現場にヘリが到着するまでにかなり時間が掛かる。撃墜すると300ポイント。フレアを1回使用するので命中させるには2発打ち込む必要があるが、フレアを無視して命中することも。ハリアーでも簡単に撃墜可能。HP1500。銃弾によるダメージは0.3倍。 EMP 15 EMP(Electro-Magnetic Pulse 電磁パルス)を発生させ、敵航空支援とEMP起動者が呼んだ航空支援を全て撃墜する(ポイントも入る)。その後、1分間敵のHUD、ミニマップ、光学照準器、電子装備、支援要請を使用不可能にする。クレイモアやC4も作動しなくなる。(何故かF2000のドットサイトだけは作動する。)また、ステルス爆撃機発動後に使用すると投下される爆弾の量を大幅に削ることができる。爆撃機、ハリアー1,2機目、ステルス爆撃機、緊急空中投下、戦術核、スティンガーを停止することはできない。 Tactical Nuke戦術爆撃 25 戦術核爆弾。起動10秒後に全員死亡、全航空支援撃墜(起動者のキル/撃墜扱い)でマッチ強制終了。起動すると全てのルールとスコアでの勝敗が無視され、起動したチームが勝利する。デスマッチ等では起動以降にはスコアが入らなくなり、爆破系では起動以降に目標が爆破されてもラウンドは終了しない。 Care Package アイテム出現確率 14.78% - 弾薬 14.78% - UAV 13.04% - Counter-UAV 10.43% - Sentry Gun 10.43% - Predator Missile 9.57% - Precision Airstrike 6.09% - Harrier Airstrike 6.09% - Attack Helicopter 4.35% - Pave Low 4.35% - Stealth Bomber 2.61% - Chopper Gunner 2.61% - AC-130 0.87% - EMP 4以下のキルストリークが出る確率は約43%なので、半分以上の確率で5以上のキルストリークが得られる。 Emergency Airdrop アイテム出現確率 (4つ降って来る中に1つでも入る確率) 40.0% - 弾薬 40.0% - UAV 50.2% - Counter-UAV 50.2% - Sentry Gun 45.3% - Predator Missile 34.4% - Precision Airstrike 18.5% - Harrier Airstrike 18.5% - Attack Helicopter 11.5% - Pave Low 11.5% - Stealth Bomber 7.8% - Chopper Gunner 7.8% - AC-130 EMPは入っていない Death Streak 画像 名前 必要連続デス数 効果 解除Lv. imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (copycat.jpg) Copycatコピーキャット 4 4回目にキルされた後リスポンして発動。5回目以降にキルされたとき、コピーキャットのエンブレムが表示されている間に武器切り替えボタンを押すと、自分をキルした相手のカスタムクラスでリスポーンする。コピーするとコピー元のプレイヤーに通知される。 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (painkiller.jpg) Painkiller鎮痛剤 3 リスポーン後10秒間体力が+200され、300に上昇する。ナイフ、投げナイフ、シールド格闘に対しては無効。セムテックス貼り付け、グレネードランチャー直撃には耐える。戦術マーカーと併用し、復活後旗取りor爆弾設置のみのために利用するのも良い。効力は10秒しかないので復活後にマーカーを置くのはあまり有効ではないが。 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (martyrdom.jpg) Martyrdom巻き添え 4 殺されたときに安全ピンを抜いたグレネードを落とす。危険察知の威力増加も適用される。一応投げ返すことも可能だが爆発するまでの時間は通常よりやや短いので逃げた方が無難。これで道連れにして倒した敵はちゃんとグレネードでのキルとしてカウントされている(もちろんチャレンジも解除できる)。ラストスタンド使用時では、ラストスタンドが発動して死んでからでないとグレネードを落とさなくなる(ナイフ、爆発物、ヘッドショットでは発動しない)。 27 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (finalstand.jpg) FinalStandファイナルスタンド 4 基本はラストスタンドと一緒だが、こちらは主武器で応戦できる。そのまま生存して約20秒経過するとダウン状態から回復する。徐々に体力が回復していくので、ラストスタンドと違って攻撃を受けても死なないことがある。 39 Painkillerについて 海外wiki で「Hardcoreで砂のHSを喰らって生き延びた」 「AC-130の攻撃を凌いでカバーポジションを探すのに有用」という記述があることから、普通に「300以上のダメージ」を受けると死亡するという認識で良いと思われる。 今作の空爆のダメージは200から50、前作のRPG-7の直撃ダメージは1000だったことなどから考えても妥当と思われる。
https://w.atwiki.jp/brusheratorjp/pages/12.html
http //brusherator-manual.readthedocs.io/en/latest/ Brusheratorとは何ですか? いくつかの言葉で、それはあなたがそれにブラシとツールのプリセット、アクションとスクリプトを持つことができるPhotoshopパネルです。 より詳細には、Brusheratorは、高い効率とスピードで作業できるようにするいくつかのパネルとスクリプトのシステムです。 あなたが持っているすべてのツールを吐き出す楽器用のブラシマネージャではなく、特定の作業のために必要なすべてのツールが適切な場所にある場合は、高度にカスタマイズ可能な外科医テーブルのようなものです。 また、さまざまなタスクのために複数のテーブルを持つことができます。 また、ボタンを押すことでそれらを切り替えることもできます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 あなたの会社はPhotoshopのカスタムスクリプトとアクションを使用していますか? Brusheratorはアクションとスクリプトの配置を許可するので、必要な時にいつでもあなたの前にそれらを置くことができます。 ツール製作者 Contact me at kritskiy.sergey@gmail.com Twitter @ebanchiki Grab the extension on Cubebrush or Gumroad Contents ** インターフェイスと設定 インターフェイス CC2013相違点フライアウトメニュー 設定
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/117.html
PenSOn 2nd PenSOn 2nd 主催:PenSOn 編集:PenSOn 公開日:2008年1月12日 出演者 ZYAVUXA toro ToW HokkAir0(DontolE) TRIAL(Toryal) Eban refine Bonito chiba fuyt PM12 00 VtxerLion PenSOn ayatori
https://w.atwiki.jp/splintercell/pages/250.html
実績・トロフィー 実績ポイント トロフィー タイトル 説明 実績 プラチナ 実績 ゴールド 実績 シルバー 実績 ブロンズ 実績 Uplay Achivements Asset Retrieval Complete Safehouse on any difficulty Ambush Escaped Complete Insurgent Stronghold on any difficulty American Consumption Prevented Conplete American Consumption on any difficulty Terrorist Factor Turned Complete Private Estate on any difficulty Tracker Placed Complete Abandoned Mill on any difficulty Iranian Intel Retrieved Complete Special Mission HQ on any difficulty American Freedom Averted Complete Transit Yards on any difficulty Infiltration/Interrogation Complete Detention Facility on any difficulty Paladin Restored Survive the attack on Paladin American Fuel Engaged Complete LNG Terminal on any difficulty 4th Echelon Status Confirmed Complete the single player campaign 4th Echelon Commendation Complete every single player mission on Realistic difficulty 4th Echelon Officer Complete every single player mission on Perfectionist difficulty HVTs Secured Capture 20 High Value Targets Intel Acquired Collect 24 Dead Drop flash drives Data Security Hack 23 Blacklist Laptops Upgraded Gear Accessed Purchase every upgrade for one gun C C Optimized Fully upgaraded your headquarters Tactical Style Ghost Master Ghost playstyle on 7 missions Tactical Style Panther Master Panther playstyle on 7 missions Tactical Style Assault Master Assault playstyle on 7 missions Evidence Concealed Hide 5 bodies in containers No Kill Option Engaged Complete the single player campaign without killing anyone as Sam Fisher Distraction Tactician Call an enemy over, then take them down undetected when they investigate Tri-Rotor Functionality Disable a security device using the Tri-Rotor Enhanced Lethality Demonstrated Using Mark Execute, teke down 6 enemies in under 14 seconds Hostile Shieled Secured Take down a Shielded Infantryman hand to hand and take his shield Hostages Secured Save the hostages in the Transit Yards Mission Footprint Zero Complete a single player mission without being detected during gameplay Combined Op Successful Complete COOP mission with a teammate Hunter Operator Complete all 4th Echelon Missions from Andriy Kobin Infiltration Operator Complete all 4th Echelon Missions from Anna Grimsdottir Extraction Operator Complete all 4th Echelon Missions from Charlie Cole Combined Operator Complete all 4th Echelon Missions from Isaac Briggs with a teammate Elite Killing Team Dual Execute with a teammate to take down a helmeted enemy Lead Interrogator Win the COOP Interrogation in VORON Station ShadowNet Online Access Shadownet for the latest news challenges Officer of the Day Complete a Daily Challenge Seven Day Duty Shift Complete a Spies vs Mercs weekly Challenge Support Ops Get 10 objectives assists in Spies vs Mercs Lethal Versatility Win a match in eath Spies vs Mercs game mode Firearm Accessed Unlock Merc s Light Machine Gun Personal Kit Unlock a custom loadout slot for Spy or Merc Trusted Agent Achieve Rank 10 in Spies vs Mercs Rated Hacker Hack a terminal in a Spies vs Mercs SvM Blacklist or SvM Classic match Rated Intel Courier Carry home the intel in an Spies vs Mercs Extraction match Rated Aggressor Capture a control point in Spies vs Mercs Uplink Control match